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【战舰世界航母教程】巨人猎手——中途岛

写在前面:这次我打算配合视频来介绍中途岛这艘航母,视频合集请移步

视频号:BV1mx4y1G7Xn


(资料图片仅供参考)

并且内容都是我个人观点,如果有更好的建议,欢迎在评论区交流

1、概况:

a.优点:

良好的生存性,包括装甲和防空;

飞机的泛用性较强;

直伤与dot并存;

能短时间造成爆发伤害,斩杀血线高;

对DD的强大压制力;

b.缺点:

隐蔽圈较大;

本体机动较差;

鱼雷轰炸机与舰爆存在天然劣势;

在高防空对局中举步维艰(突防能力极差);

受RNG(游戏随机性)因素影响大;

2、机种分析

同样的,这里要给中途岛的飞机加一个大前提:除非万不得已/做斩杀,不要去挑战超轻巡

a.火箭机(127mm)

优势:巡航速度快、穿深够用(33mm)、扫射时间短、载弹量多

问题:圈大、标伤低

主要攻击对象:DD,30壳以下CA,32壳以下BB,高级德战的上层建筑、大胆

先叠个甲,中途岛的127火箭机我几乎没有用过,我拿合众国上面的体验来说。如果火箭机选择127的话,那您一定是个十分团队的人,横向对比马耳他的火箭机就可以发现,中途岛的127在飞的快的同时,圈要小的多,因此它的主要作用也不言而喻——更有效率地针对DD。

不光如此,,127是能击穿32壳的,也就是说,它在可以高效针对DD的同时,也能对CA和32壳BB也能造成一定的伤害,在保证命中率的情况下,点火率也可以接受,特别是在攻击满模块30壳CA的情况下,通常也能造成10K左右的伤害,对压制CA来说,能起到不小的作用。至于剩下的作用,就是拿来洗防空炮了。

b.火箭机(Tiny Tim)

优势:巡航速度快、穿深足(68mm)、标伤高、点火率高、不吃黑云

问题:圈略大、散布差、载弹量少、扫射时间长

主要攻击对象:机动较差的大驱、CA、BB、50板以下CV

如果不是投射量限制了发挥,这应该是X航中最好的火箭弹,参考奇尔沙治的火箭弹就可以看得出一些名堂来。5架Tiny Tim同时攻击,动不动就是15K伤害还带把火,搁谁身上谁受得了。回到正题,中途岛的小蒂姆,虽然3架一个波次,但它比一波流要强的地方是在中等以下的防空强度时还能自由补火(依靠它这点火率往往是能够补上的),配合它的飞行速度,可以利用扫射的无敌时间更快地飞出防空圈,给予了第二次攻击/有效补火的能力,这是很多X航做不到的,善用小蒂姆来缓解机库压力、补火、侦察,是中途岛的核心玩法之一。

并且契合它较高的穿深,使得小蒂姆几乎对所有船只都能造成伤害。唯一的问题可能就投弹圈与散布的问题,不同于塞班的精准火箭机圈,中途岛的小蒂姆圈甚至都不能将一些横置的BB盖全,因此,它受RNG因素的影响相对较大。

c.鱼雷轰炸机

优势:高单轮质量、高爆发、高进水率

问题:操控性差、生存性差、巡航速度慢、投弹圈宽

主要攻击对象:机动较差的大驱、CA、BB、CV

Midway的鱼雷轰炸机我认为是这条船的主力飞机,理由很简单,它是X航中唯一一个能在20秒内投掷出稳定的6W+核心伤害(鱼雷伤害在防雷带上是核心伤害)的机种,这是什么概念呢,举个例子,B船体出云,78900HP,28%防雷,如果吃两轮中途岛雷(带穿甲),会受到5W核心伤害,运气好点补上两个水,出云会直接死在那里(其实能投8架)。从发起攻击到结束,不过1分钟,但能抬走一条满血的IX级BB,爆发力无需多言(无论是直伤还是进水,很少会遇到6根雷雷不坏东西/进水的情况)。

但是强大的力量往往都伴随着风险,最严重的当属操纵性,打不中就没有意义,Midway的鱼雷机在投弹过程中的扩圈惩罚十分严重,没有一点螺旋投弹的余地,只能略微地修改角度;再一个就是俯冲完后比较容易吃协防黑云,本来速度就慢,再一吃云,就会面临被迫早投甚至灭队的风险。一旦吃云,机组就很难返回了,鱼雷机的损失对于Midway来说是难以接受的;剩下一个问题就是投弹圈过宽的问题,从船头入和从侧面入对中途岛的鱼雷机来说就是两个概念,简单做个算数,如果头入中2根,侧入中6根的情况,就得额外起两波鱼雷机,就这个巡航速度而言,也是不能接受的(并且延长了敌方的回复时间,效率大打折扣)。

综合上面的问题,我们的解决方法跟纳希莫夫类似,一定要耐心找角度,在进入防空圈后再俯冲躲掉刚刷的黑云,进入内圈,并且一定要算好对方的行进路线,一开始就对准方向俯冲,收圈结束后通过减速微调(能快速投弹出圈尽量别减速,但我们还是以保证效率为主,减速能给您提供更长的反应时间做出合适的调整)进行投弹。我个人是不建议投弹后出圈的,应该尽快在防空圈内作出二次打击,除非是损管期比较长的美战(具体情况还是要视对方的交损情况而定),容易被忽视的一个点是不是投弹完立刻转身,还要往前飞行一段距离,不然会没有时间缩圈,这个需要大家多练习,就会对距离有个基本的把控。

俯冲轰炸机

优势:高标伤、穿深足(67mm)、高点火率、螺旋投弹、一定几率删除半血DD

问题:生存性差、巡航速度慢、俯冲投弹、圈略大、一定几率固定靶中0

主要攻击对象:DD、CA、BB、50板以下CV

BTD是中途岛的另一强大输出手段,允许螺旋投弹、高额的直伤与点火率让其在针对落单大船的时候能打出十分不错的效果,另一个较为突出的优点是这个机种可以有效(?)地针对DD,这算是俯冲轰炸机的一个好处,可以从近端发起攻击,只要点亮了DD,就有机会进行攻击。

同样的,这个机种的问题也相当严重。首先是俯冲轰炸机的通病,需要时间俯冲意味着会受到更多的防空伤害,对于中途岛这样的4×3的轰炸机组配置,是有点难受的,防空稍好一点的,就只能投下两轮,加上其本就缓慢的巡航速度,攻击效率在某些情况下甚至不如小蒂姆;再一个就是投弹圈与中心落弹率的问题,白龙的AP舰爆是高贵的75%,很多情况都可以选择高投来让飞机有更高的返航几率,但是中途岛不行,因为她只有25%的中心命中率,绝大部分情况都是需要完全缩圈的(即使这样,在投BB的时候也会有偶尔飞出去一两颗的情况),属于是没得选;最后一个问题则是受RNG因素影响较大,正如我前面所列的——她拥有一轮删除半血DD的能力,也有一轮固定靶中0的能力

3、配件

简单说下这样选择配件的理由,1、2、6号槽几乎是固定的,没有其他选择,中途岛的传奇插因为是单独强化HE舰爆,效果有限,在这里不考虑。5号插我只推荐上整备,就最近几天我在随机品鉴中途岛的情况来说,机库压力是有的,如果您只是想起一个辅助视野和针对小船的作用,再去考虑消耗品插和隐蔽插;4号插则是强化主力飞机鱼雷机的生存性;3号插是实在没啥好上的,就上个鱼雷航速吧,不考虑瞄准时间是因为中途岛都是进圈俯冲,圈外俯冲概率吃云。

4、加点

这也是比较个人向的一个加点,供大伙参考,对中途岛来说,1-1最后一搏、2-3飞机速度、3-4减伤、3-5加血是必点的几个技能,没有什么争议,剩下的加点我一方面是用来强化鱼雷机,包括2-1鱼雷上浮、4-2鱼雷穿甲两个关键技能。与其他X航不同,3-1稳瞄对中途岛的提升相当可观,它能很大程度影响到您的HE舰爆在螺旋投弹的时候圈能不能缩回来,对另外两个机种来说,也是聊胜于无;剩下3个技能点您可以像我一样选择相信概率学强化输出点3-3破坏专家,也可以将其拆为1-2加力、1-4整备、1-6扩圈(拦FDR飞机)、2-4鱼雷机回血+1、2-6战斗机数+1(团队人)中的排列组合,这几个技能点相对比较自由,全凭玩家自身喜好。

5、玩法层面

a.第一波飞机

对于中途岛而言,综合考虑飞机性能和收益,第一波飞机只推荐起火箭。刚开局的时候人员还没散开,另外两种机种如果出了是一定会面对船团的,入不敷出。

然后就是一个小小的建议,收益最大化的选择:开局不急着保火箭弹,直接飞满编,因为长扫射(无敌)时间和不吃黑云的缘故,如果您在点亮对方后认为防空强度已经高到无法投两轮的情况,再丢掉一组进行投弹也是来得及的,能投两轮最好投两轮。

b.本体走位

中途岛的本体防护虽然好但是机动只能说一般般,特别是起速会感觉特别慢(体感)。但是这个飞机速度又赶着人往前走,不然会失去对战局的控制力,我们选择尽量避开对方强势DD的方向进行推进,毕竟水面隐蔽实在是有点大,起不来速容易被亮着刮死;再者就是比起其他CV来说,我认为中途岛会更适应中场山后的地形(最好是有一定的角度),将一侧与山贴死,船头对准您要推进的一路即可。

关于本体走位我也只能提出建议供大家参考,这个东西不是一句两句能说清的,最终还是要根据战局来判断

c.杂项

与加贺的HE舰爆不同,中途岛的舰爆在俯冲阶段速度是提不上来的,也就是说要留出足够的提前量,特别是在投逃离的法驱时,不然会出现投弹过程追不上的情况。

中途岛的鱼雷机有一定几率不需要完美缩圈也能投出平行雷(完全发散的情况肯定不行),话是这么说,能缩好尽量缩好,其他的CV或多或少有这样的情况。如果想飞机快掉了,想贪一点,可以赌一赌运气。

关于螺旋投弹,鼠标操控的视角可以调整小幅度的螺旋,键盘的AD键则是大幅度的旋转。

总结:从机种分析可以看出,中途岛是一艘拥有全舰种打击能力的CV,什么活都能干,但是在高防空对局以及处理船团方面能起的作用则十分有限。

附水表防云(含萌新债):

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